Novo Tomb Raider está “em andamento”, segundo chefe da Amazon Games

Para a IGN, o chefe da Amazon Games Christoph Hartmann concedeu uma entrevista e disse que o novo Tomb Raider, que está sendo desenvolvido com a Unreal Engine 5, está “indo bem” e “avançando”. Ele também falou sobre as polêmicas envolvendo a Embracer Group e disse que a Crystal Dynamics está “protegida do que está acontecendo”. Leia a entrevista completa e em inglês clicando aqui.

“O estúdio, pelo que posso ver, está relativamente protegido de tudo o que está acontecendo com a Embracer. Quero dizer, precisa estar, porque a Embracer nunca foi uma única empresa. Foi apenas uma acumulação de uma quantidade incrivelmente grande de negócios independentes; e não se trata apenas de desenvolvimento de jogos, são livros, jogos e outras coisas. E eles sempre foram muito protegidos. As pessoas obviamente observam o que a ‘empresa-mãe’ está fazendo, mas isso nunca impactou os recursos, nunca levou a mudanças na gestão para eles, então estão bem”, explicou Hartmann ao IGN.

“Quero dizer, fazer um novo Tomb Raider, o padrão é muito alto. Quanto mais tempo passa, maior é a expectativa, então é uma tarefa enorme, mas as coisas estão progredindo. Quero dizer, há algumas ideias realmente ótimas aqui. Obviamente, não vamos compartilhar nenhuma com você, mesmo que adoraríamos, mas as coisas estão indo bem, as coisas estão avançando. E pelo que pude perceber, a Crystal estava bastante protegida… o estúdio já passou por algumas mudanças de propriedade antes, não é algo novo para eles. Eles meio que estavam fazendo jogos com essas mudanças de qualquer maneira. E é como, ok, novo xerife… você sabe o que quero dizer, novo dono na cidade. Vamos apenas continuar fazendo o que fazemos e criar jogos.”

A polêmica envolvendo a Embracer Group

Para entender melhor a entrevista, precisamos entender sobre a polêmica mencionada por Hartmann ao IGN.

A polêmica da Embracer Group gira em torno de sua rápida expansão, dificuldades financeiras e um acordo bilionário fracassado. A empresa sueca, que cresceu rapidamente ao adquirir inúmeros estúdios e franquias, enfrentou problemas quando um acordo financeiro significativo não deu certo, resultando em uma queda acentuada no valor de suas ações. Como consequência, a Embracer foi forçada a realizar uma reestruturação que incluiu demissões em massa e o fechamento de alguns estúdios, levantando preocupações sobre o impacto dessa crise no futuro das franquias de jogos sob seu controle, como Tomb Raider.